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viernes, 31 de octubre de 2014

Los casos de aplicar presión - Aplicar presión 1 (AP1)

Ocurre con más frecuencia cuando se requiere una presión pesada. También es necesario la reorientación o ajuste del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o daño a sí mismo o el acondicionamiento preliminar de los músculos para exprimir o apretar en otra forma el objeto que lo requiere. AP1 es esencialmente un AP2 precedido por un volver a coger (G2) valor constante de 16.2 TMU.

jueves, 30 de octubre de 2014

Aplicar Presión

Únicamente con las manos

Es una aplicación de la fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto, acompañada por poco o ningún movimiento.
El aplicar presión se caracteriza por:


  1. Pausa corta o titubeo.
  2. La tensión de los músculos del operador
  3. Exprimir o jalar con la mano.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Símbolos de girar

Elemento 1, Siempre es T y quiere decir girar.
Elemento 2, Representa el número de grados girados.
Elemento 3, Representa la resistencia vencida durante un girar S que es pequeña, M que es mediana o L que es grande. La ausencia de este elemento en la clave indica que el girar es un alcanzar-girar, esto es, que no se sostiene ningún objeto en la mano.


martes, 28 de octubre de 2014

Variables de girar - REsistencia

Debido a lo poco frecuente del mover girar con resistencia mayor de 1 kg se ha clasificado en cuatro categorías, que rinden resultados satisfactorios para determinar el tiempo para el girar, son:

a) Sin resistencia: mano vacía.
b) Pequeña: hasta 1kg
c) Mediana: de 1.1. a 5kg
d) Grande: de 5.1 a 16kg

lunes, 27 de octubre de 2014

Variables de girar - Distancia

Las variables son las siguientes:

  1. Distancia Ésta se mide en términos de grados girados. Los grados girados se miden  en relación con el eje largo del antebrazo, con el plano de rotación quedando aproximadamente perpendicular a este eje.

domingo, 26 de octubre de 2014

Girar - Mano vacía cargada


  1. Un girar realizado con la mano vacía es frecuentemente llamado un alcanzar girar.
  2. Un girar con la mano cargada es un mover girar. Eso se e en la figura 6.9
Cuando un girar se combina con un alcanzar o mover, es conveniente medir el alcanzar o mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto del desplazamiento del girar sobre la medición (figura 6.10)

sábado, 25 de octubre de 2014

Girar

Es el movimiento manual básico efectuado al hacer girar la mano vacía o llena sobre el eje longitudinal del antebrazo.

viernes, 24 de octubre de 2014

Componente dinámico - Tiempo total de mover

Componente estático + Componente dinámico = tiempo total de mover

jueves, 23 de octubre de 2014

Componente dinámico

Es el tiempo durante el cual el objeto en realidad está moviéndose hacia un nuevo lugar.

La fórmula para encontrar el valor del componente dinámico es la siguiente:

TMU= X(1+0.024PNE)

Donde:

X= el valor en TMU de un mover con peso nominal.

También se puede determinar el tiempo multiplicando los TMU de un mover sin peso, por la cifra que aparece en la columna "factor" de la tabla del mover hasta el respectivo PNE.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Movimientos de martilleo

El golpe hacia abajo es un M-A. A veces podría ser un M-C cuando se utiliza un pequeño martillo para tachuelas. El golpe hacia arriba es generalmente un M-B. Si el martillo es sobre superficie elástica, el golpe hacia abajo es M-A. Mientras que el golpe hacia arriba viene a ser mM-B.

Debe tenerse cuidado al medir la longitud de los golpes del martillo. La distancia real es la distancia movida por un nudillo de la mano menos cualquier movimiento impartido por la acción de la muñeca.

También se puede obtener estos valores ya tabulados en la tarjeta de datos del MTM en la columna "constante" de la tabla de mover. Los valores dados de esta columna se han calculado para resistencias de un kg menores que los valores mostrados en la columna titulada "hasta" con el fin de dar valores para el punto medio del intervalo y así promediar las diferencias positivas y negativas originadas por redondear el incremento más cercano de 2kg.

El componente estático no ocurre si el objeto ya está bajo el control del operador.

martes, 21 de octubre de 2014

lunes, 20 de octubre de 2014

Símbolos del mover

Elemento 1

Se usa únicamente cuando la mano está en movimiento al principio de un mover. Es siempre una (m). Su ausencia significa que el mover no está en movimiento al principio.

Elemento 2

Siempre es una M mayúscula, que quiere decir mover.

Elemento 3

Significa la distancia permitida en cm. Excepto la (f), que quiere decir fraccionar, distancia de 2 cm o menos.

Elemento 4

El símbolo A, B, C, se indica aquí para significar caso de mover.

Elemento 5.


El PNE está listado aquí en Kg usualmente al aumento más cercano a 2kg La ausencia significa un mover con sólo peso nominal.

Elemento 6.


Se usa únicamente cuando la mano está en movimiento al final. SE escribe una (m). Su ausencia significa que no hay movimiento al final.


domingo, 19 de octubre de 2014

Componentes del mover con peso componente estático

Es el tiempo requerido para la tensión muscular que debe ejercerse a un nivel que resulta en el movimiento del objeto que va a moverse. Ocurre antes de que se mueva el objeto.

La fórmula para encontrar el valor del componente estático es la siguiente:


TMU = 0.475 + 0.761 PNE

La clave para identificar el movimiento de una mano como un mover es reconocer que la mano o los dedos están realizando algún tipo de trabajo al momento de moverse, es decir, cuando la mano se usa como si fuera herramienta.

sábado, 18 de octubre de 2014

Tipo de Movimiento

Lo tratado sobre los tipos de movimiento en el apartado 5.6 de alcanzar también se aplica al mover.

Distancia del movimiento

Lo tratado sobre las distancias del movimiento en el apartado de alcanzar también se aplica al mover.


Peso o resistencia

El aumento del peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el tiempo para su ejecución

Peso neto efectivo (PNE)

Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un mover. Cuando un mover con peso se realiza con ambas manos, el PNE será generalmente la mitad de la resistencia total para cada mano y en la hoja de análisis se mostrará tanto en la columna izquierda como en la derecha.
Para los moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto.
Para los moveres en deslizamiento, el PNE es igual al peso del objeto multiplicado por el coeficiente de fricción. Peso nominal 2kg  o menos.


viernes, 17 de octubre de 2014

Niveles de control (casos)

Se tienen los siguientes casos:

  1. Mover (caso A). Mover un objeto a otra mano a contra un tope. Mover el objeto a la otra mano a menudo ocurre conjuntamente con un alcanzar A de la otra mano. Asimismo, el tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el alto control (véase la figura 6.6)
  2. Mover (caso B) Mover el objeto hacia un lugar aproximado o definido. Es ejecutado con un control bajo o mediano. Además de ser el caso más frecuentemente encontrado (véase la figura 6.7).
  3. Mover (caso C) Mover un objeto a un destino o situación exacta, ejecutado con algo control. El mover C se completa usando tanto la vista como la concentración (véase la figura 6.8)


jueves, 16 de octubre de 2014

Mover

Es el movimiento manual básico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o mano.

Al analizar los moveres, debe tratarse directamente con cuatro variables. Éstas son:

1. Nivel de control (caso)
2. Tipo de movimiento
3. Distancia.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Cambio de Dirección

Se considera generalmente que un movimiento cambia de dirección cuando el trayecto del movimiento cambia aproximadamente 90° o más dentro de un radio de 15 cm. El cambio de dirección no tiene efecto en la mayoría de los casos de alcanzar y mover. La única excepción de esto es el alcanzar. A que se hace más lento por un cambio de dirección.

Cuando un alcanzar A incluye un cambio de dirección de registrarse como RACD, con una CD indicando que incluye cambio de dirección. El tiempo para un R75ACD es 25.5 TMU y no 17.3 TMU.

martes, 14 de octubre de 2014

Guías dimensionales para determinar el caso

En la siguiente tabla se muestran los límites de tolerancia de los alcanzares y moveres. Ésta debe usarse únicamente cuando exista alguna duda respecto a la manera de clasificar un movimiento por encontrarse en el límite entre casos. Generalmente es mucho más eficiente clasificar movimientos dando atención a la característica de control.

lunes, 13 de octubre de 2014

Alcanzar con un objeto en la mano

Ordinariamente se piensa de un alcanzar como un movimiento de la mano vacía, mientras que un mover se considera como un movimiento de la mano cargada. Pero algunas veces se ejecuta un alcanzar con un objeto en la mano. No surgirá ningún problema para decidir entre una clasificación de alcanzar y mover si el analista recuerda que la clasificación debe basarse en el fin predominante del movimiento más bien que en el hecho de si la mano está vacía o cargada.

domingo, 12 de octubre de 2014

Símbolos de alcanzar


Elemento 1


Se usa únicamente cuando la mano esta en movimiento al principio de un alcanzar. Es siempre una (m) minúscula. Su ausencia significa que el alcanzar no está en movimiento al principio.

Elemento 2

Es siempre una R mayúscula y naturalmente identifica el movimiento como un alcanzar.

Elemento 3

Significa la distancia permitida en cm excepto la (f) que quiere decir fraccional, distancias de 2 cm o menos.

Elemento 4

Símbolo A, B, C, D, o  se indica aquí para significar el caso alcanzar.

Elemento 5


Se usa cuando la mano está en movimiento al final. Se escribe una (m). Su ausencia significa que no hay movimiento al final.

sábado, 11 de octubre de 2014

Distancia

Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecución. La distancia se determina midiendo el trayecto de la mano al realizar un alcanzar. Se realiza un movimiento de alcanzar y se anotará que el trayecto de la mano es generalmente curvo; éste es el trayecto que se mide. Un punto conveniente de medición de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base del dedo índice. También el alcanzar se puede realizar con los dedos, en este caso la distancia se mide en la yema del dedo.

El alcanzar es algunas veces ayudado por movimiento de:

  1. La muñeca, Según la distancia correcta a considerar es de A a C y no de A a B (figura 6.4)
  2. Del Cuerpo. Según se muestra la distancia correcta a considerar es de C a B y no de A a B (figura 6.5).
  3. De otros movimientos básicos. El alcanzar se ejecuta simultáneamente con otros movimientos básicos tales como girar, caminar paso lateral y así en consecuencia. esto se verá con posterioridad.
La forma más conveniente de medir la distancia por lo general es el uso de una cinta de acero flexible. Cuando no se requiere una exactitud estricta, se puede estimar cuidadosamente la distancia. Para las distancias intermedias que no aparecen en la tarjeta de datos del MTM desde 30 a 80 cm, se interpolan los valores y para distancias mayores de 80 cm se extrapolan.

viernes, 10 de octubre de 2014

Tipo de movimiento - Tipo III

Mano en movimiento tanto al principio como al final del movimiento extremadamente raro. Los valores para los casos A y B tipo III se obtienen de la siguiente manera: deduciendo la diferencia del tipo I  y el tipo II. Ejemplo: mR6Am.


jueves, 9 de octubre de 2014

Tipo de movimiento - Tipo II

Mano en movimiento ya sea al principio o al final del movimiento. Los valores para los casos A y B se encuentran en la columna de la tarjeta de datos del MTM Titulada "Mano en movimiento".

Los valores para los casos C, D y E, se obtienen con la diferencia entre los alcanzares de tipo I y II; C, D y E de una distancia dada es igual a la diferencia para un alcanzar B. Luego esta diferencia puede deducirse del valor de alcanzar tipo I, casos C, D o E a fin de llegar al valor de para un alcanzar tipo II.

Este procedimiento puede ilustrarse con el siguiente ejemplo. Encuéntrese el tiempo para un mRIOE (o RIOEm).


miércoles, 8 de octubre de 2014

Tipo de movimiento - Tipo I

La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento. Este es el tipo más común. Se muestra en la figura 6.2.

En la tabla de alcanzar en la tarjeta de datos del MTM, las primeras cuatro columnas de datos de tiempo son para movimientos tipo I. En la sección, símbolos de alcanzar se anotarán los elementos que integran al alcanzar en los tipos I,II y III.

martes, 7 de octubre de 2014

Alcanzar - Nivel de Control (caso E)

Alcanzar a una ubicación indefinida para poner la mano en posición para el equilibrio del cuerpo, o para el siguiente movimiento o fuera de lugar. El alcanzar E raramente es un movimiento limitante, nunca precede directamente a un coger.

lunes, 6 de octubre de 2014

Alcanzar - Nivel de Control (caso D)

Alcanzar un objeto muy pequeño o donde se requiere del coger preciso. La caracteristica distintiva del movimiento es que un coger preciso, debe seguir a este alcanzar. Este alcanzar a menudo se ejecuta cuando el objeto que se va a sujetar es frágil, filoso, caliente o presenta a otros peligros para el operador.

domingo, 5 de octubre de 2014

Alcanzar - Nivel de Control (caso C)

Alcanzar un objeto amontonado con otros en un grupo de manera que ocurra el buscar y seleccionar. Este alcanzar ocurre principalmente cuando se alcanza un pequeño objeto amontonado con otros, como alcanzar una sola tuerca en un grupo de tuercas, etc., siempre y cuando los objetos sean razonablemente pequeños. Si los objetos son grandes como un huevo en un montón de huevos se utiliza otro tipo de alcanzar (A o B). Lo mismo sucede si el alcanzar es el grupo (se van a tomar varios) y no un solo objeto.

Los objetos amontonados pueden ser idénticos o diferentes, pero deben ser fácilmente distinguibles entre sí, si son diferentes. El alcanzar C no incluye tiempo para "andar buscando" un objeto, debe verse fácilmente.

sábado, 4 de octubre de 2014

Alcanzar - Nivel de Control (caso B)

Alcanzar un objeto en un lugar que puede variar ligeramente de ciclo a ciclo (fig. 6.1)

viernes, 3 de octubre de 2014

Alcanzar - Nivel de Control (caso A)

Se tienen los siguientes casos:

  1. Alcanzar (caso A). Alcanzar un objeto en un lugar fijo o un objeto en la otra mano en el cual descanse la otra mano (fig. 6.1).
Se requiere aclarar que el analista debe analizar los movimientos con su comprensión y no siguiendo a ciegas las reglas específicas de la clasificación.
En seguida se anotan ejemplos que un analista in comprensión clasificaría como alcanzar caso A.
Alcanzar un objeto frágil, agudo o flexible, aun cuando esté sostenido en la otra mano.

Un objeto sostenido en la otra mano, no debe ser extremadamente pequeño y el punto de coger debe quedar cuando mucho a 8 cm de la mano que está sosteniendolo. Si el objeto está a más de 8cm de la otra mano, verificar qué tipo de control se requiere. ES importante recordar que para clasificar un alcanzar, como es el caso de A, debe ejecutarse con un bajo nivel de control.

jueves, 2 de octubre de 2014

Alcanzar

Es el movimiento manual básico efectuado con el fin predominante de transportar la mano o los dedos a un destino.

Es necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar al alcanzar

Estas son:


  1. Nivel de control (caso)
  2. Tipo de movimiento (mano en movimiento)
  3. Distancia alcanzada (en cm)

miércoles, 1 de octubre de 2014

Niveles de Control - Control Alto

Las características son:


  1. Exactitud en el movimiento de terminación
  2. Coordinación manual-ocular sin distracciones (control visual de determinación)
  3. Mucha retroinformación sensorial
  4. Dirección consciente mental y ocular
Si requiere visión al terminar el movimiento. Si los ojos se dirigen hacia otro lugar que no sea el destino antes de que el movimiento se termine, el movimiento no puede realizarse con éxito.