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miércoles, 5 de noviembre de 2014

Los casos del coger - Caso G2 y G3

4. G2. Volver a coger. Se utiliza para mejorar el control sobre un objeto cogido. A menudo se limita por la ejecución de un mover (figura 6.15).
5. G3. Coger por transferencia.Ocurre cuando un objeto fácilmente cogido se pasa de una mano a otra, según se muestra en la figura 6.16.



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